[Skill]
Matt Pocock Skills
TS 教父的工程师技能包,AI 写码立马有工程师味
constcoder={name:'小峰',role:'游戏开发工程师',tools:['Unity', 'C++', 'C#', 'Python', 'Blender', 'AI Agent', 'MCP'],makingGames:true,exploringAI:true,shippingThings:true,motto:function() {return(this.makingGames&&this.exploringAI&&this.shippingThings);};};《星尘跳跃》休闲小游戏(占位示例)
constproject={name:'《星尘跳跃》休闲小游戏(占位示例)',tools: ['Unity', 'C#', 'Photoshop],myRole:独立开发,Description: 用 Unity 独立开发的一款像素风单指休闲游戏:控制小星球在平台间跳跃,核心打磨的是手感反馈与死亡回放。已完成核心玩法循环,计划上线 itch.io。(替换成你的真实作品介绍),};低多边形游戏场景资产包(占位示例)
constproject={name:'低多边形游戏场景资产包(占位示例)',tools: ['Blender', 'Unity],myRole:美术 / 建模,Description: 用 Blender 制作的 Low Poly 风格场景资产:包含建筑、植被与道具,贴图烘焙后导入 Unity 验证了渲染效果,可作为独立游戏的美术基础。(替换成你的真实作品介绍),};AI Agent 开发工作台(占位示例)
constproject={name:'AI Agent 开发工作台(占位示例)',tools: ['Python', 'AI Agent', 'MCP', 'Prompt],myRole:独立开发,Description: 把大模型、MCP 工具与自动化脚本串成一套日常开发工作流:自动分析需求、生成代码骨架、跑测试并汇总结果,让 AI 真正参与开发闭环。(替换成你的真实作品介绍),};游戏开发小工具集(占位示例)
constproject={name:'游戏开发小工具集(占位示例)',tools: ['Python', 'C++', 'CLI],myRole:独立开发,Description: 为游戏开发流程写的一组提效小工具:配置表导出、资源命名检查、打包脚本等,把重复劳动交给脚本和 AI。(替换成你的真实作品介绍),};AI 辅助像素美术工作流(占位示例)
constproject={name:'AI 辅助像素美术工作流(占位示例)',tools: ['AI 生图', 'Aseprite', 'Photoshop],myRole:美术 / 工作流搭建,Description: 探索 AI 生图 + 手动修帧的像素美术流程:用 AI 快速出概念与配色,再人工精修成可用的游戏素材,大幅降低独立开发的美术门槛。(替换成你的真实作品介绍),};点击卡片,在右侧电脑下方的终端查看安装命令
2021
第一个完整的小游戏 Demo
从原型到能玩的核心循环,第一次把想法做成作品(占位示例,待替换)
2024
第一款上线的小游戏
完成开发、打磨并发布到平台,收获第一批玩家反馈(占位示例,待替换)
2025
第一个跑通的 AI 工作流
用 AI Agent + MCP 把一件重复的开发工作完全自动化(占位示例,待替换)